Padova · 7 novembre 2026

Ciao ESN, oggi Padova è il vostro rompicapo

40 partecipanti, divisi in 7 squadre.
Da Ponte Giuseppe Garibaldi alla Torre della Specola vi aspetta un percorso di enigmi da risolvere e di angoli segreti da scoprire insieme.
10 tappe da sbloccare con uno smartphone e gli occhi di tutta la squadra.

Cosa vi aspetta

Niente quiz di cultura generale e niente calcoli. Gli enigmi si risolvono guardandosi attorno: il dettaglio di una scultura, un'incisione su un muro, un pezzo di street art.

Una tappa porta alla successiva

Trovate il luogo, risolvete l'enigma, sbloccate angoli e storie che pochi conoscono.

Se vi bloccate, chiedete aiuto

Suggerimenti disponibili con un tocco. Se non basta, c'è la soluzione.

Alzate gli occhi

Il capitano tiene il telefono, ma l'enigma lo risolve chi guarda per primo nel posto giusto.

Il vostro codice

Uno per squadra. Scegliete il numero della vostra squadra e toccate "Copia" sul telefono di chi sarà capitano della squadra.

Assicuratevi di avere Google Maps e la geolocalizzazione attiva sul dispositivo utilizzato.

1
Parte per primaESN01
2
Parte dopo 3 minutiESN02
3
Parte dopo 6 minutiESN03
4
Parte dopo 9 minutiESN04
5
Parte dopo 12 minutiESN05
6
Parte dopo 15 minutiESN06
7
Parte dopo 18 minutiESN07

Per evitare affollamenti alla prima tappa, consigliamo di scaglionare le partenze di ogni squadra di 2-3 minuti.

Il percorso

Come si parte

Basta un telefono per squadraQuello del capitano, con dati attivi e batteria carica. Gli altri non installano né aprono niente.
  1. Aprite la web app

    Dal telefono del capitano fate clic su webapp.cluegovisit.com. Si apre dal browser, nessun download richiesto.

  2. Create il profilo della squadra

    Usate un indirizzo email valido, è sufficiente un profilo per tutta la squadra.

  3. Inserite il codice e scegliete Verona

    Usate il codice della vostra squadra, poi selezionate la città.

  4. Scegliete il livello

    Due livelli di difficoltà: decidete come squadra quanto volete sudare.

  5. Competizione, sì o no?

    Attivandola, a fine percorso vedrete chi ha fatto il punteggio più alto. Mettetevi d'accordo con le altre squadre: ogni livello ha la sua classifica.

Chi perde offre l'aperitivo?

Squadre in azione

Prima del via

Non partirete tutti insieme, quindi serve un orario che valga per tutti.

Avvio squadra 115:00
Fine attività17:30

Le altre squadre partono una alla volta, ogni 2-3 minuti. All'ora di fine l'attività si chiude per tutti: ritrovatevi al punto indicato qui sotto, anche se non avete finito il percorso.

Luogo di ritrovo dopo l'esperienza Prato della Valle

Scarpe comode
3-4 km a piedi, tutto all'aperto e senza zone soggette a orari di chiusura.

Sospendete quando volete
Per un caffè, una foto, due passi in più. Il timer è attivo solo durante le schermate degli enigmi.

Ingressi a musei e monumenti
Non sono compresi: gli enigmi si risolvono da fuori.

Squadre ESN, siete pronte?

Codice in mano, capitano scelto, telefono carico.